Règles et stratégies du jeu de cartes Spades : menez-vous à la victoire

Jouer aux cartes

Avez-vous vu Spades jouer et avez-vous voulu participer à l'action? Ce jeu est joué par des millions de personnes et peut même être un événement familial ! Tout ce dont vous avez besoin est un jeu de cartes, un tableau de bord et quatre personnes. Ajoutez un peu de pratique et vous serez bientôt un joueur de pique acharné prêt à affronter les pros !

Explication des cartes et règles de base

Piques est un jeu de cartes populaire conçu pour quatre joueurs. Le jeu se joue en binôme. Pour commencer, chaque personne doit s'asseoir en diagonale par rapport à son partenaire. La personne de chaque côté de vous ne doit pas faire partie de votre équipe. L'objectif de Spades est d'être la première équipe à atteindre 500 points.

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Distribuer les cartes

Toutes les cartes sont distribuées, donc chaque joueur dispose de 13 cartes. Un deux est faible et un as est élevé. Il est conseillé de mettre vos cartes dans l'ordre des couleurs et des numéros. Par exemple, votre avait devrait être divisé par pique, carreau, trèfle et cœur organisés par valeur.



Une fois que vous avez vos cartes, vous êtes prêt à enchérir sur le nombre de plis que vous prévoyez de faire dans le tour.

Enchère

Maintenant, vous devez enchérir sur le nombre de tours que vous pensez prendre. Combien de vos cartes battront les autres cartes lancées ? Le seul tour garanti est l'as de pique. Après cela, les piques hautes sont susceptibles de prendre des tours, les as et les rois des autres couleurs sont élevés, et si vous êtes léger sur une couleur spécifique, vous aurez probablement une chance de l'emporter tôt.

  • Vous ne pouvez pas parler ouvertement d'enchères avec votre partenaire. Vous faites votre estimation sans l'intervention de toute autre personne à la table.
  • Le joueur à gauche du croupier enchérit en premier. Les offres de chaque membre de l'équipe sont additionnées. Si vous en offrez quatre et que votre partenaire en offre trois, le total de l'équipe est de sept. Maintenant, vous partez pour sept ensemble.
  • Les joueurs ont la possibilité d'enchérir nul ou aveugle nul dans le jeu de pique. Lorsque l'enchère est nulle, cela signifie que le joueur a l'intention de ne prendre aucun pli. Si vous atteignez cet objectif, le joueur unique obtient 100 points, plus tous les points gagnés dans votre enchère totale par l'autre partenaire. Si vous ne l'atteignez pas, vous perdez 100 points.

  • Blind nil est la même chose, sauf que vous enchérissez en blind nil sans regarder vos cartes. Sa valeur est de 200 points, mais si vous ne réussissez pas, vous perdez 200 points. N'oubliez pas que le blind nil est vraiment risqué car si vous avez l'as de pique, vous perdez automatiquement 200 points avant même que le tour ne soit joué.

Règles de base

Avant de pouvoir enchérir sur des tricks, il est essentiel de comprendre les règles de base.

  • Spades est l'atout. Un atout bat toujours toute autre couleur dans le jeu. Si des cœurs sont lancés mais qu'un joueur met un pique sur la table, le pique gagne. Cela est vrai même avec un as de cœur contre un deux de pique.
  • Si deux atouts sont lancés dans le même tour, l'atout le plus élevé gagne.
  • Lorsqu'une personne lance un costume spécifique, vous devez suivre le costume à moins que vous ne l'ayez pas. Par exemple, si vous avez trois cœurs en main et qu'un autre joueur commence le tour en lançant un cœur, vous devez déposer un de vos trois cœurs. Si vous n'avez pas de cœur dans votre main, vous pouvez soit lancer une autre couleur soit un pique (atout).
  • Vous ne pouvez pas mener avec des piques à moins que la couleur n'ait été jouée à un autre tour.
  • Si vous êtes faible dans une couleur, il est probable que vous pourrez lancer un atout au début de la partie.

Jouer et marquer

Une fois que vous avez compris les bases, il est temps de commencer à prendre des tours et à jouer pour gagner. Le jeu se poursuit en séries de 13 tours jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 500 points.

Comment les tours sont pris dans une ronde de pique

Les astuces sont prises de plusieurs manières :

  • Déposez la carte la plus élevée si tous les joueurs suivent la couleur d'origine. Si tous les joueurs déposent des diamants, celui qui a le plus gros diamant remporte le pli.
  • Déposez l'atout le plus élevé. Si le meneur lance un carreau, que deux autres lancent un carreau et qu'un joueur final n'a pas de carreau et pose un pique, le pique prend le pli.
  • Déposez la carte la plus élevée de la couleur d'origine, si aucun atout n'est lancé. Disons que le premier joueur commence avec un huit de trèfle. Si le joueur suivant lance un valet de trèfle, le troisième joueur décide de placer un trois de carreau sur la table, et le dernier joueur est également à court de trèfle et met un cœur sur la table, le valet de trèfle gagne.

Jouer un tour

  1. Le joueur à la gauche du croupier fait le premier jeu, et tout le monde doit emboîter le pas si possible. La personne avec la carte la plus élevée remporte le pli. Noter: Au premier tour, vous ne pouvez pas lancer l'atout à moins que vous ayez reçu une main de tous les piques (ce qui signifie que personne d'autre à la table n'a un pique dans sa main).
  2. C'est une question de courtoisie de récupérer les cartes de votre paire si votre partenaire est le premier à faire un tour. Par exemple, si vous faites le premier tour, votre partenaire les récupère.
  3. Ramassez les cartes, mettez-les en pile de quatre et posez-les sur la table près de vous. Les astuces sont séparées afin que vous puissiez les compter rapidement et suivre vos enchères.
  4. Le joueur qui a pris le pli lance la première carte du tour suivant.
  5. Jouez le tour des 13 tours. A la fin de la manche, chaque équipe aura devant elle le nombre de plis qu'elle a fait.

Marquer une manche

Si vous et votre partenaire rencontrez ou dépassez votre nombre d'enchères, vous obtenez dix points pour chaque tour que vous enchérissez, plus un point supplémentaire pour les tours où vous avez dépassé le montant de votre enchère. Ces points sont appelés sacs . Si vous accumulez dix sacs dans un jeu, votre équipe perd 100 points.

Si vous et votre partenaire n'atteignez pas votre numéro d'enchère, vous obtenez zéro point pour ce tour.

Variations à deux et trois personnes

Lorsque vous jouez à trois, retirez simplement les deux clubs du pont. Distribuez les cartes et chacun joue seul.

Jouer à deux est légèrement différent. Les règles des piques traditionnelles s'appliquent, attendez-vous à ce que la distribution ne soit pas traditionnelle :

  • Le jeu de cartes complet est placé devant les deux joueurs.
  • Le premier joueur pioche la carte du dessus et décide s'il veut la garder.
  • Si non, le joueur défausse sa pioche et accepte la deuxième carte du paquet.
  • Si oui, la deuxième carte du paquet est défaussée.
  • Le processus des deux cartes est répété jusqu'à ce que tout le jeu soit parti. Chaque joueur aura 13 cartes. Les 26 restants ne sont pas utilisés dans le jeu.

Stratégies à utiliser à la pelle

Pique est un jeu stratégique , une fois que vous vous êtes habitué à y jouer. Pour faire passer votre jeu au niveau supérieur, essayez différentes techniques.

Stratégies d'enchères

Les enchères sont une partie importante de Spades, alors gardez ces conseils à l'esprit :

  • Découvrez les stratégies d'enchères de votre partenaire. S'il a tendance à surenchérir ou à sous-enchérir, vous devrez peut-être compenser vos enchères.
  • Si vous êtes troisième ou quatrième à enchérir, réfléchissez à l'enchère de votre partenaire. Vous voudrez peut-être ajuster votre enchère si elle est particulièrement basse, car vous risquez de prendre des astuces inattendues.
  • Généralement, vous pouvez compter les rois et les as comme un tour chacun. Les piques hautes sont un tour. Si vous avez un tas de pique et que vous êtes léger dans un costume, vous en prendrez un ou deux.

Stratégies de partenariat

Connaître le style de jeu de votre partenaire peut faire une énorme différence dans votre approche du jeu :

  • Amis jouant aux cartesNe prenez jamais un pli de votre propre partenaire s'il s'agit d'une carte que vous pensez avoir compté dans son offre. Si votre partenaire l'a avec un roi de carreau, ne lancez pas votre as à moins d'y être forcé.
  • Si votre partenaire réussit un tour de la manière ci-dessus, cela indique probablement qu'il n'est plus dans cette couleur.
  • Si votre partenaire perd un tour, il est clair qu'il s'attendait à le faire, essayez de faire un tour pour lequel vous ne travaillez peut-être pas habituellement pour couvrir la perte.
  • Faites attention à ce que votre partenaire lance. Si votre partenaire mène avec une carte d'une valeur au milieu d'une couleur, il lancera probablement sa seule autre carte dans cette couleur. S'ils jouent quelque chose d'étrange, c'est probablement parce qu'ils y sont forcés parce qu'ils n'ont plus de costume.

Stratégies de jeu et d'enchères

Alors que le jeu continue, gardez ces conseils à l'esprit :

  • Faites correspondre votre stratégie au nombre de plis que vous enchérissez. Si vous enchérissez haut en équipe, comme 10 tours, vous devriez jouer de manière agressive et les prendre dès le départ en équipe. Si vous enchérissez de moyenne à basse, jouez prudemment. Vous ne voulez pas de ces astuces supplémentaires à la fin du jeu.
  • En règle générale, vous ne voulez pas enchérir à zéro si vous avez une main longue à pique (quatre ou plus) car l'autre équipe fera probablement une course sur votre atout que votre partenaire ne sera pas en mesure de couvrir.
  • Il est difficile d'obtenir zéro si vous avez trois cartes ou moins dans une même couleur. Vous avez besoin d'un jeu de cartes bas, avec à peine des cartes gênantes.
  • Dans les cas où un partenaire a une enchère nulle, il est de votre responsabilité de lancer des cartes hautes pour les couvrir si nécessaire. Si vous avez la tête, menez haut. Si vous n'avez pas la tête, voyez comment cela se passe et si votre partenaire peut s'en sortir. Vous devez conserver vos propres cartes hautes pour couvrir votre partenaire.

Jouez à Spades en ligne ou sur votre téléphone

Plus vous jouez, plus les piques deviennent intuitifs. Si vous n'avez pas quatre personnes avec qui jouer régulièrement, il existe d'autres façons de jouer au pique.

  • Tu peux jouer Pique Gratuit sur votre iPhone. L'application Spades Free est géniale car vous avez de l'expérience en jouant contre un ordinateur et vous pouvez apprendre ce que c'est que d'enchérir avec un partenaire familier avec le jeu. Vous pouvez également emporter votre jeu de pique partout avec vous.
  • Vous pouvez jouer contre l'ordinateur sur ce site . Jouer en ligne est similaire à Spades Free en raison de l'accès que vous avez aux ordinateurs. C'est aussi pour jouer les gens aussi, pour acquérir de l'expérience avec tous les types de joueurs.
  • Alternativement, vous pouvez aller sur Facebook et jouer sur le Spades Plus application. Cette application est géniale car il est possible de configurer des jeux avec des amis et la famille sur l'application.

Maintenant, commencez à jouer !

Spades est un jeu amusant, et une fois que vous aurez commencé, vous ne voudrez plus vous arrêter. Une fois que vous vous êtes trouvé un bon partenaire de Spades, assurez-vous de rester avec cette personne ! Un bon partenaire fait toute la différence. Lisez les règles, entraînez-vous correctement et jouez quelques tours pour en savoir plus. Vous allez adorer ce jeu.

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