Bunco est undit jeuça fait le tour depuis les années 1800 et est un favori lors des fêtes et des rassemblements sociaux. Bien que les joueurs aiment ajouter leurs propres variations aux règles, il y a quelques directives de base à suivre pour profiter du jeu.
L'objet de Bunco
Les joueurs lancent les dés et accumulent des gains ou des Buncos . Le gagnant est le joueur avec le plus de victoires ou de Buncos à la fin du jeu. Le jeu se joue en sets qui se composent de six tours et se situe généralement entre deux et quatre sets au total.
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Règles du jeu Bunco et feuille de pointage imprimables
Utilisant Adobe Reader , vous pouvez télécharger et imprimer les règles du jeu et les feuilles de match pour Bunco. Il est pratique d'avoir les règles avec vous lorsque vous jouez, en particulier pour les nouveaux joueurs. Vous pouvez accéder à unguide Adobe utilesi vous avez besoin d'aide pour le téléchargement.

Imprimable pour les règles du jeu Bunco

Feuilles de pointage Bunco imprimables
Configuration du jeu Bunco
Bunco est unjeu classiquetraditionnellement joué avec 12 joueurs. Vous pourrez asseoir trois personnes chacune à quatre tables et une table sera considérée comme la table d'honneur . Chaque table doit être fournie avec :
- 3 dit
- 4 feuilles de score (1 pour chaque joueur)
- 2 crayons
- 2 blocs-notes (1 pour chaque équipe)
- 1 bloc-notes pour le marqueur (table d'honneur uniquement)
- 1 cloche (table d'honneur uniquement)
- 1 matrice floue (table d'honneur uniquement)
Premiers pas avec Bunco
La première étape consiste à déterminer quels joueurs seront assis à la table d'honneur.
- Dessinez une étoile au dos de quatre des douze feuilles de pointage. Cela devrait être fait pour que les autres joueurs ne puissent pas voir sur quelles feuilles les étoiles ont été dessinées.
- Chaque joueur choisira une feuille de score dans la pile.
- Les quatre joueurs qui ont pris une feuille avec l'étoile au dos prendront place à la table d'honneur.
- Le reste des joueurs s'assoira aux autres tables et créera des équipes. Les membres de l'équipe doivent s'asseoir en face plutôt que côte à côte.
- Chaque table doit avoir un numéro prédéterminé en dehors de la table d'honneur (c'est-à-dire la table deux, la table trois).
- Les joueurs à chaque table décideront d'un marqueur pour leur table.
- Demandez à tous les joueurs de sélectionner une feuille de match. Ceux qui choisissent une feuille de pointage avec une étoile s'assoient à la table d'honneur. Tous les autres joueurs choisissent leur siège aux autres tables. Les joueurs assis l'un en face de l'autre sont des coéquipiers.
- Choisissez un joueur à chaque table pour être le marqueur.
Jouer sans douze joueurs
Si vous avez une situation où vous avez moins de 12 joueurs, vous pouvez diviser le nombre de joueurs par trois. Vous devez avoir au moins trois tables pour jouer, mais vous n'avez pas besoin d'avoir quatre personnes à chaque table. D'un autre côté, si vous avez plus de 12 joueurs, vous pouvez ajouter plus de tables avec jusqu'à quatre joueurs chacune ou même créer la vôtreTournoi de Bunco.
Jouer avec un nombre impair de joueurs
Vous pouvez jouer avec un nombre impair de joueurs si vous utilisez un 'fantôme'. Le partenaire du fantôme lance les dés et comptabilise le score du fantôme.
Règles de base du jeu Bunco
- Le jeu commence lorsque le marqueur à la table d'honneur sonne la cloche. Tout au long du jeu, la table d'honneur sera en charge.
- Les joueurs de chaque table lancent à tour de rôle les trois dés à leur table et notent leur score sur les feuilles de score.
- Au cours du premier tour, les joueurs essaient de tirer un 1 .
- Des points sont marqués pour chaque 1 obtenu. Par exemple, un résultat de 1-1-4 serait marqué comme deux points puisque le 1 a été obtenu deux fois.
- Si les trois dés sont un 1 , le joueur a obtenu un Bunco et obtient 21 points. Le joueur doit crier Bunco pour obtenir les points.
- Seul le joueur qui a roulé le Bunco obtient les 21 points sur sa feuille de match.
- Si le joueur lance le dé et a un brelan qui n'est pas un 1 , il obtient cinq points. Par exemple, rouler 4-4-4 au premier tour rapporterait 5 points.
- Si le joueur lance et n'obtient aucun point, son tour est terminé et les dés vont au joueur suivant assis dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Une fois qu'une équipe à la table d'honneur lance un Bunco ou marque 21 et crie jeu , le marqueur principal sonne la cloche pour mettre fin au tour.
- Notez que jusqu'à ce que la table d'honneur sonne la cloche, les autres tables devraient continuer à jouer, même si une équipe à cette table a touché 21 ou un Bunco. Les tables devraient continuer à accumuler des points jusqu'à ce que le tour soit appelé par la table d'honneur.
- Si un joueur à l'une des autres tables n'a pas terminé son tour lorsque la cloche est appelée, il est autorisé à le faire et à ajouter ses scores à sa feuille de match.
- A la fin du tour, les joueurs révisent leurs feuilles de match :
- Si l'équipe d'un joueur a remporté la manche, il marque un W sur sa feuille.
- Si l'équipe d'un joueur a perdu la manche, il marque un L sur sa feuille.
- En cas d'égalité, les quatre joueurs auront un roll-off .
- Les joueurs lanceront le dé en fonction du nombre pour ce tour, c'est-à-dire qu'ils devront lancer un deux au deuxième tour, trois au troisième tour et ainsi de suite.
- Le marqueur de la table commence et lance les dés jusqu'à ce qu'il ne marque pas et passe le dé à la personne suivante.
- Une fois que les quatre ont roulé et marqué, le total est compté et l'équipe avec le score le plus élevé gagne. S'il y a encore égalité, un autre roll-off est effectué et répété jusqu'à ce qu'une équipe sorte en tête.
- Maintenant, les équipes vont tourner entre les tables dans cet ordre :
- L'équipe gagnante reste à la table d'honneur et l'équipe perdante passe à la table deux. L'équipe gagnante se séparera en faisant passer un joueur à la chaise suivante.
- L'équipe perdante de la table d'honneur va à la table deux.
- L'équipe gagnante de la table deux passe à la table d'honneur et reforme les équipes.
- L'équipe gagnante de la table trois passe à la table deux et reforme les équipes.
- L'équipe perdante de la table deux passe à la table trois et reforme les équipes.
- L'équipe perdante de la table trois reste où elle est mais reforme les équipes avec les nouveaux joueurs à la table.
- Les équipes à chaque table nomment un nouveau marqueur de table et le deuxième tour commence.
- Chaque tour suivant est joué de la même manière autre que le nombre de changements de dés souhaités. Au deuxième tour, les joueurs devront obtenir un deux. Au troisième tour, les joueurs devront obtenir un trois, et ainsi de suite.
Mettre fin au jeu Bunco
Lorsque les joueurs ont décidé de terminer le match avec leur dernier tour, les marqueurs doivent revoir les feuilles de match pour déterminer l'équipe gagnante.
- Ils comptabiliseront le nombre total de victoires et de défaites.
- Les joueurs peuvent déterminer les catégories de gagnants, qui peuvent être simplement le joueur avec le plus de victoires, ou cela peut également inclure plusieurs gagnants tels que le joueur avec le plus de victoires et le joueur avec le plus de Buncos.
- Certains joueurs incluent des prix pour le plus grand nombre de défaites ou la personne qui a eu le même nombre de victoires et de défaites, ainsi que des prix pour les personnes qui ont joué mais n'ont pas marqué en haut ou en bas. Par-dessus tout, le jeu doit être amusant pour tout le monde afin que le groupe puisse être créatif avec ses prix et récompenses.
Variations des règles du jeu Bunco
Il existe de nombreuses variantes avec Bunco que les joueurs apprécient. Certains courants sont :
- Le nombre de tours joués par set peut aller de quatre à six ou plus.
- Le nombre de sets par jeu est généralement de trois mais peut être plus ou moins.
- Les joueurs peuvent décider de changer la façon dont les joueurs se déplacent entre les tables après chaque tour.
- Voyage peut être ajouté, ce qui implique un élément tel que les dés flous ou un jouet en peluche ou un sac de haricots. Les joueurs décident au début du jeu sur un jet de dé défini, comme un brelan de n'importe quel nombre, ou trois d'un nombre spécifique (c'est-à-dire trois six). Si un joueur obtient ce nombre, il crie voyage et l'objet est placé par le joueur. Celui qui a l'objet à la fin du jeu remporte le prix du voyage.
- Le joueur peut décider de mettre chacun une somme d'argent, telle que 5 $ chacun, dans un pot qui sera utilisé pour les prix à la fin du jeu.
Apprendre à jouer à Bunco
Bien que Bunco puisse sembler un peu compliqué au début, une fois que vous aurez commencé, vous verrez à quel pointfacile le jeuest de jouer. Bunco est un jeu formidable pour une réunion de groupe et vous pouvez être créatif avec les règles de base en ajoutant des variations et des prix qui garantissent que tout le monde s'amuse, quel que soit son score final.
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